Powrót do Bohaterowie Graczy
Notatki z podróży
Mathias Bernhard von Werth
(Wotańczyk, Eksplorator/Badacz, 1871-1900)
Wstęp
Wotańczyk, magister nauk geograficznych, 29-letni młodszy sierżant z okopów Wielkiej Wojny, badacz i tropiciel kultów, nieumarłych, venrierowców oraz innych niewotańskich kultur. Wyborowy strzelec z pasją do zwiedzania świata, agent RTKA .
Opis postaci
Średniego wzrostu człowiek o szarozielonych oczach i średniodługich czarnych włosach. Na sobie ma wotańskie żołnierskie umundurowanie, czarne buty o cholewie oraz pas, do którego przytroczono dużą lupę o zdecydowanie długim uchwycie (w rzeczywistości schowane jednosieczne wąskie ostrze) oraz przybornik na niezbędne drobiazgi i amunicję. Na lewy bark skośnie narzucona duża torba mieszcząca głównie grubą księgę, zaś lustrzanie na prawy narzucony powtarzalny karabin przeciwpancerny.
Tło
Pochodzi z kraju związkowego Brauden w Cesarstwie Rzeszy Wotańskiej; urodzony w 1871 roku w wielopokoleniowej i wielodzietnej zamożnej rodzinie braudeńskiej. Uczestniczył w Wielkiej Wojnie w latach 1886, jako ochotnik któremu obiecano "zaliczenie abiturienckie" w zamian za wzorową służbę oraz "zwycięską walkę o Słuszne Cele". W przeciągu roku - mimo postępujących klęsk wojsk wotańskich - awansował wpierw na dowódcę kapralstwa [stopień kaprala], później na rangę młodszego sierżanta w roli asystenta dowódcy kompanii pieszych grenadierów. Po wojnie zaliczył potrzebne egzaminy i dostał się do uniwersytetu Grommingen. Znany głównie z tego, że podczas badania opuszczonego bunkra w drużynie zwiadowczej, szybko zabił ze swojego karabinu przeciwpancernego nieumarłego niedźwiedzia, strzelając mu w szyję - co rozerwało ją w całości - i ratując życie dziesięciu żołnierzy. W 1894 roku zdobył tytuł magistra nauk geograficznych, zaś w latach 1895-1897 pracował jako laborant na rzecz Wotańskiego Instytutu Geodezji i Kartografii. Wielokrotnie proponowano mu powrót do wojska (Armii Cesarstwa Wotańskiego), lecz odmawiał z powodu obaw przed rutyną życia w jednym miejscu w Wotanii. W 1898 roku przystąpił do egzaminu na agenta Reichsthaumkontrolleamt, ale nie zdał testów o teorii magii, zagadnień okultystycznych oraz na skrytość. W latach 1897-1900 pracował jako kartograf-specjalista oraz badacz o pensji wojskowej, na Polach Śmierci. Rodzina kilkukrotnie próbowała zaręczyć Mathiasa, lecz ten odmawiał wykręcając się "niegotowością do stałego związku". Kupienie całego 22-tomowego wydania Encyclopediae Alfheimica zainspirowało go do wyjścia poza Cesarstwo Rzeszy Wotańskiej.
Kariera poszukiwacza przygód
Lyonesse
(1 czerwca - 1 lipca, 1900 roku)
W czerwcu 1900 roku opuścił po raz pierwszy niesłużbowo Wotanię, w tym czasie zwiedzając Lyonesse. Prawie że dopadł rewolucjonistę Dawida Owena podczas pościgu kolejowego wraz z orkijskim szamanem Wirtzem. Minął ledwie tydzień, nim gazety mogły ponownie o nim wzmiankować, bowiem wraz z czterema Dżentelmenami uratował prof. Heinricha von Sthula z rąk strzygi, uprowadzonego sterowcem do Atlantydy; za co został nagrodony od Muzeum Archeologicznego w Lyonesse. Koniec miesiąca był burzliwy w życiu Wotańczyka. Doprwoadził do złapania elfki podpalaczki w dzielnicy Stableton, niestety nie udało mu się jej zachować przy życiu. W ten sposób przyczynił się do uratowania dzielnicy przemysłowej Miasta oraz Bąbla Lyonesskiego. Zwiedził Astral, podczas podróży mającej uratować kilka notabli, pokonując kolejne byty astralne i stawiając się w oko w oko z demonem. 1 lipcaprzyczynil się do tego, że prezes banku Webster & Webster zaniechał defraudacji aktywów zarządzanej przez niego jednostki przedsiębiorczej. Zaprzyjaźnił się z spirytystą Wirtzem oraz uzyskał dobre znajomości u oficera Republikańskiej Armii Akwitańskiej - Jacques'a le Mond - i obieżyświata alfheimskiego, Arthura Lawrence'a Civilville'a. Nagrodzony przez brygadzistów pożarnych Stableton oraz artykuły i nowości w gazetach lyonesskich.
Przerwą w życiu Dżentelmena był pobyt w Trójmonarchii (8-9 lipca), podczas którego uratował k.u.k. księżniczkę w operze valeńskiej oraz doprowadził do schwytania sudryjskiego buntownika Laszla Beckowics'a. Już podczas działalności w Lyonesse zasłynął z kunsztu strzeleckiego i waleczności, ale w Ostrii i Sudrii udowodnił, że ławy w C.K. Operze Valeńskiej faktycznie kryją przedziwne tajemnice, zaś sam stał się specem nie tylko od eliminowania kół lokomotyw czy nieumarłych. W trakcie podróży do Alfheimu Zamorskiego na transatlantyku "Windianin", odparł atak sług Technokrakena.
Alfheim Zamorski
(22 lipca - 27 sierpnia, 1900 rok)
22 lipca 1900 roku przeszedł pozytywnie próby rekrutacyjne do Reichsthaumkontrolleamt (Wotańskie Biuro Kontroli Thaumologicznej) w Grommingen, zmieniając swój zawód oraz spełniając swoje ambicje sprzed dwóch lat. Jego pierwszą misją jako agent RTKA było ustanowienie placówki w New Ness (Alfheim Zamorski) z dwoma funkcjonariuszami tej organizacji oraz innymi Dżentelmenami. W przeciągu tygodnia utworzył (po rozmowie z Hansem Hänchenem) wraz z Jacques'em le Mond placówkę RTKA w New Ness, w bohaterskiej dyspucie unikając aresztowania przez policję po drodze oraz wykupując willę Marinę. 1 sierpnia 1900 roku, zadaniem agenta Biura Kontroli Thaumologicznego w terenie było wyjaśnienie sprawy zaginięcia karawany handlowej zmierzającej do Cahoroa. Po drodze cudem uniknął stratowania przez bizony, a w Cahoroa udało mu się ugłaskać Roka strzegącego włazu, za którymi kryli się poszukiwani. W czasie podróży powrotnej do New Ness zdobył ostateczne poszlaki wskazujące na mrocznomagiczne interesy Tomassona (prezersa spółki handlowej) z prof. Schwarzem z Uniwersytetu Miscatonic, gdzie wraz z towarzyszami odkrył artefakt będący potężnym magicznym przedmiotem generującym możliwie nieprzewidywalne (i przerażające) efekty. Niestety po sporze z "Czarnuchem" otrzymał zakaz wstępu na UM, a przypadkiem doprowadził do chwilowego uwolnienia mrocznej mocy z magazynu prof. Schwarza, czym zaskarbił sobie nieprzychylność pewnego generała. Uwięziony przez prof. Schwarza oraz gen. Tomsona, wraz z innymi Dżentelmenami uwolnił się po brawurowej ucieczce ze specjalnego taboru kolejowego. W New Ness dowiedział się wielu tajemnic o Innsport, w tym to, że za podtrzymywaniem portalu stoi królowa Fey, Cthulhanka. Pokonał tego samego demona, co w Astralu pod Stableton, w walce. Swój żywot zakończył podczas walki z królową fae Cthulaną, rozerwany na strzępy przez macki bytu astralnego
CV w skrócie
- Ukończenie szkoly elementarnej i parafialnej w 1885 roku
- Służba w Siłach Zbrojnych Nieumarłej Rzeszy (Wehrmacht - Heer) w 1886 roku, przez 7 miesięcy
- Awans na kaprala [Korporal] po miesiącu służby
- Awans na młodszego sierżanta niekomisjonowanego [Sergeant] po 3 miesiącach służby
- Ukończenie liceum w 1889 roku
- Uzyskanie stopnia licencjackiego [Uniwersytet Grommingen, Wydział Geodezji i Kartografii] w 1891 roku
- Uzyskanie stopnia magisterskiego [Uniwersytet Grommingen, Wydział Geodezji i Kartografii] w 1894 roku
- Staż laboranta w Wotańskim Instytucie Geodezji i Kartografii, 1893-1897 (od 1894 roku pełen etat)
- Staż kartografa-specjalisty cywilnego w Armii Cesarstwa Wotańskiego, 1897-1900
- Staż agenta Reichsthaumkontrolleamt, 1900
- Stopień starszego sierżanta [RTKA-Hauptscharführer]
--------------------------
- Znajomość języka wotańskiego (ojczysty), alfheimskiego (dobra), akwitańskiego (dobra)
- Przynależność do Braudeńskiego Koła Strzeleckiego od 1890 roku.
Mechanika
Narodowość: Wotańczyk (Cesarstwo Rzeszy Wotańskiej)
Archetyp: Eksplorator
Rasa: Człowiek
- Zdolność: Bogaty w doświadczenie
- Wada: Ciekawość to pierwszy stopień do piekła
Profesja: Badacz
- Zdolność: Raz na sesję, odwtorzenie dowolnego czaru czy mocy (oprócz technomagii) którego postać była świadkiem (ST 15 Analizy bądź Okultyzmu).
- Raz na sesję odzyskuje Żeton: Odkrycie nowej tajemnicy, poruszenie naukowo społeczności.
Punkty doświadczenia (zbierane/zdobyte): 9/79
Bogactwo: 3 (Zamożny)
Atrybuty
Atrybuty
|
Cechy pochodne
|
Krzepa: 9+ (wysoki)
Zręczność: 9+ (wysoki)
Przenikliwość: 9+ (wysoki)
Opanowanie: 10+ (normalny)
Charyzma: 9+ (wysoki)
|
Kondycja: 2
Reputacja: 2
Obrona: 14 (10+4), 4 znaczniki
Wytrwałość: 14 (10+4), 4 znaczniki
Pewność siebie: 14 (10+4), 3 znaczniki
|
Umiejętności
Analiza (Przenikliwość): 6
Ekspresja (Charyzma): 6
Odwaga (Opanowanie): 6
Perswazja (Charyzma): 6
Spostrzegawczość (Przenikliwość): 3
- Dostrzeganie sekretnych znaków -> 9
Strzelanie (Zręczność): 6
Walka (Krzepa): 6
Wiedza akademicka (Przenikliwość): 6
Wysportowanie (Krzepa): 6
Konfrontacje
Walka: Panzerbüchse Modell 85 12/9+, Walka 6/9+, Wysportowanie 6/9+
Pościg: Spostrzegawczość (dostrzeganie sekretnych znaków) 9/9+ , Wysportowanie 6/9+
Dyskusja: Ekspresja 11/9+, Perswazja 11/9+
Umiejętności: Analiza 9/9+, Odwaga 9/10+, Spostrzegawczość (postrzeganie sekretnych znaków) 9/9+, Wiedza akademicka 9/9+, Wiedza akademicka (Geografia) 12/9+
Gadżety
- Encyclopediae Alfheimica [profesyjny]- za żeton +5 do Analizy, Wiedza akademicka +3
- Ciężki, podręczny skrót 22-tomowej EA, zawierający najbardziej niezbędne hasła dla bohatera oraz całą sumę jego zapisków na marginesach. Podobno zapisany wyłącznie w języku wotańskim.
- Panzerbüchse Modell 85 [darmowy] - Strzelanie +3, za żeton ignoruje dodatkowy pancerz celu, powalenie (podbicie)
- Jest to karabin przeciwpancerny wyprodukowany według skradzionej slawijskiej technologii, przeznaczony zarówno do niszczenia siły żywej, jak i obiektów opancerzonych na niedużą odległość. Zadziwiająco lekki i poręczny, jak na tego typu broń ręczną.
- Został poddany modyfikacjom w Lyonesse, dzięki czemu pociski wystrzeliwane z broni mogą powalać nawet słonie czy golemy.
- Wielkowojenny wotański mundur wojskowy - Analiza +3, Odwaga +3, za żeton +5 w starciach społecznych z łotrami
- Mundur pochodzący jeszcze z 1886 roku, z pełnymi odznaczeniami młodszego sierżanta na epoletach i podmienioną gapą wilhelmowską. Zdaje się, że Mathias nosi praktycznie zawsze ten sam egzemplarz, albo regularnie wymienia kilka identycznych egzemplarzy.
- Podobno pukiel jasnych włosów oplątujący wilhelmowskiego orła należal do elfki Brenny Firewalker
Atuty
- Wotańska technologia [darmowy narodowy]
- Szybkie reakcje
- Pewne oko
- Nadzwyczajna kompetencja (Ekspresja)
- Nadzwyczajna kompetencja (Perswazja)
Osiągnięcia [Znany, 2k10]
- Zabicie nieumarłego niedźwiedzia z karabinu podczas Wielkiej Wojny (+5 do Strzelania przeciw dużym nieumarłym)
- Odstrzelenie koła wagonu oponenta podczas pościgu. (+5 do Strzelania w małe ruchome obiekty)
- Jako jedyny wyszedł z walki bez szwanku. (+5 do aktywnego testu obrony w walce)
- Uwiedzenie elfiej zamożnej akrobatki, Brenny, bez najmilszych konsekwencji. (+5 do prób uwodzenia elfek)
- Włamanie się i odpalenie wotańskiego paromobila na Astralu (+5 do włamywania się do wotańskich paromobilów)
- Wdzięczność dzielnicy Stableton oraz Lyonesse (raz na sesję, na okres całej sceny dodanie dowolnej jednej cechy do posiadanego gadżetu)
- Poruszenie wszystkich ław w C.K. Operze Valen (+5 do testu Dostrzegania Sekretnych Znaków)
- Wyeliminowanie golema w walce (+5 do Strzelania przeciwko golemom)
- Chojrak na nekrogolemy (+5 do Odwagi wobec nieumarłych, automatyczny sukces w Odwadze przeciwko nekrogolemom)
- Wygranie pojedynku strzeleckiego z Dickiem Johnsonem (+5 do testów w trakcie pojedynku)
- Dyskusja z komisarzem policji (+5 do negocjacji z policjantami) [Nadzwyczajne]
- Polemika z rokiem (+5 do aktywnej obrony podczas dyskusji) [Nadzwyczajne]
- Niesamowity fart przy strzelaniu do impa (+5 do dowolnego testu z przerzutem na kościach)
- Nadzwyczajne rozpoznanie Miscatonic (+5 do zdobywania informacji)
- Hardy w biegu po taborze (+5 do Wysportowania w pojazdach)
Rozszerzony spis Osiągnięć (MBvW)
Porażki
Mimo że jest się Niezwykłym Dżentelmenem, nie wszystko idzie zawsze tak jak powinno. Czasami są sytuacje które chcielibyśmy by poszły inaczej.
- Speszenie się w trakcie rozmowy z elfim notablem (I sesja)
- Wytrącenie z wagonika przez ghoula. (I sesja)
- Przegrana konwersacyjna z demonem (IV sesja)
- Osmażenie się maną podczas wsadzania silnika do transformatora (V sesja)
- Chwila słabości poglądowej z powodu mowy prezesa banku (V sesja)
- Wciśnięcie w ciasną lukę przez nekrogolema (VII sesja)
- Wypadnięcie z rozpędzonego paromobilu (IX sesja)
- Omamienie przez numizmaty od gremlina (IX sesja)
- Wypadnięcie z wozu podczas ucieczki przed stadem bizonów (X sesja)
- Spłoszenie przez prof. Schwarza (XII sesja)
- Ogłuszenie obuchem szabli (XIII sesja)
- Zagubienie w tramwaju (XIV sesja)
- Rozszarpanie przez macki Królowej Fae (XV sesja)
Comments (0)
You don't have permission to comment on this page.